Разработчики игр сталкиваются с множеством сложностей при оформлении своих страниц в Steam. Одной из главных проблем всегда был предпросмотр капсул (Capsule Assets) – тех самых изображений, которые видят игроки в магазине. Чтобы убедиться, что все элементы выглядят корректно, приходилось много раз загружать и тестировать их в реальных условиях.

Однако недавно Valve решила упростить этот процесс. Теперь для разработчиков доступен новый инструмент предпросмотра оформления капсул, который можно использовать абсолютно бесплатно.

Этот инструмент работает через Figma и не требует сложных установок. Достаточно просто закинуть шаблон в свой рабочий проект (воркспейс) и сразу увидеть, как будет выглядеть игра в Steam.

Но самое интересное – история создания этого инструмента. Изначально он был вовсе не бесплатным и не принадлежал Valve.

Как появился инструмент предпросмотра?

Как ни странно, Valve не разработала эту утилиту самостоятельно. Она купила ее у Ника Пфистерера, создателя студии Polymoon Games.

Кто такой Ник Пфистерер?

Ник – независимый разработчик игр и геймдизайнер. В какой-то момент он заметил, насколько сложным является процесс подготовки графики для Steam и решил упростить его. Так появилась идея создать инструмент, который мог бы в реальном времени показывать, как будут выглядеть капсулы на странице игры.

Он разработал решение и начал продавать его другим разработчикам. Инструмент оказался удобным, но платным – его могли позволить себе не все инди-команды.

Но, как говорится, хорошие идеи находят своего покупателя.

Valve выкупает инструмент и делает его бесплатным

Компания Valve обратила внимание на работу Ника Пфистерера. Разработчики Steam Store увидели, насколько удобной оказалась утилита, и приняли простое, но важное решение – выкупить ее.

Теперь этот инструмент доступен бесплатно для всех разработчиков через Figma.

Что это означает для инди-студий?

  • Экономия времени – больше не нужно вручную загружать изображения и проверять, как они будут выглядеть.

  • Экономия денег – не нужно покупать сторонние решения.

  • Гибкость – можно моментально редактировать капсулы и подгонять их под нужный стиль.

Valve сделала правильный шаг – поддержала независимую разработку и при этом дала сообществу инструмент, который упрощает жизнь тысячам разработчиков.

Как работает инструмент предпросмотра Steam-капсул?

Все гениальное – просто. Новый инструмент работает в Figma, что делает его доступным даже для новичков.

Как начать работать с инструментом?

  1. Открываем Figma – можно использовать как существующий аккаунт, так и создать новый.

  2. Импортируем шаблон – Valve выложила готовый шаблон, который можно просто добавить в воркспейс.

  3. Загружаем свои капсулы – просто заменяем изображения в шаблоне.

  4. Смотрим, как это будет выглядеть в Steam – предпросмотр работает моментально.

Важно!

Figma – это облачный инструмент, а значит, все правки моментально синхронизируются. Это удобно, если в команде работает несколько человек – дизайнеры, маркетологи, продюсеры.

Почему это важно для разработчиков?

Valve часто критикуют за медленное обновление Steam Store, но этот шаг показывает, что компания прислушивается к разработчикам.

До появления инструмента процесс проверки капсул выглядел так:

  • Сначала дизайнер создает капсулу.

  • Далее загружает ее в Steam.

  • После этого ждет обновления страницы.

  • Потом проверяет, корректно ли выглядит изображение.

  • Если есть ошибки – процесс начинается заново.

Теперь все это можно делать за секунды в Figma.

Особенно полезен инструмент для инди-разработчиков, у которых ограниченный бюджет и нет команды маркетологов.

Вывод: маленькое изменение, большое влияние

Хотя новый инструмент предпросмотра может показаться мелочью, на самом деле он упрощает жизнь тысячам разработчиков.

  • Valve поддержала независимого разработчика, купив его инструмент.

  • Теперь предпросмотр капсул доступен бесплатно.

  • Figma позволяет вносить изменения моментально, без лишних загрузок.

  • Инди-разработчики экономят время и деньги.

Это отличный пример взаимодействия сообщества и платформы. Инди-разработчик создал полезный инструмент – Valve его поддержала – вся индустрия выиграла.

Такие изменения делают Steam лучше как для разработчиков, так и для игроков. Возможно, в будущем мы увидим еще больше инструментов от Valve, которые упростят жизнь разработчиков.

А пока – загружайте свои шаблоны в Figma и тестируйте капсулы!

Анонс AMD Radeon RX 9070 и RX 9070 XT

На прошлой неделе компания AMD анонсировала новые видеокарты — Radeon RX 9070 и RX 9070 XT, основанные на архитектуре RDNA 4 и предназначенные для игр 4K.

Подробнее

Новый закон о видеоиграх в России: чего ждать?

12 декабря 2024 года в Государственную Думу Российской Федерации был внесен законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации».

Подробнее

Сибирский путь вышел в релиз на VK Play

Состоялся официальный релиз исторического детектив-триллера «Сибирский путь» в VK Play. Теперь у игроков появилась возможность погрузиться в атмосферу заснеженной Сибири конца XIX века, столкнуться с чередой таинственных убийств и провести расследование, от которого зависит судьба главного героя.

Подробнее

Наши контакты

Телефон

+996 221 304 246

Почта

ceo@rootcode.game

Адрес

Кыргызская Республика, г. Бишкек, Свердловский район, ул. Фрунзе, 429