Игры
Визуализация ассетов в Steam, просто и быстро
Разработчики игр сталкиваются с множеством сложностей при оформлении своих страниц в Steam. Одной из главных проблем всегда был предпросмотр капсул (Capsule Assets) – тех самых изображений, которые видят игроки в магазине. Чтобы убедиться, что все элементы выглядят корректно, приходилось много раз загружать и тестировать их в реальных условиях.
Однако недавно Valve решила упростить этот процесс. Теперь для разработчиков доступен новый инструмент предпросмотра оформления капсул, который можно использовать абсолютно бесплатно.
Этот инструмент работает через Figma и не требует сложных установок. Достаточно просто закинуть шаблон в свой рабочий проект (воркспейс) и сразу увидеть, как будет выглядеть игра в Steam.
Но самое интересное – история создания этого инструмента. Изначально он был вовсе не бесплатным и не принадлежал Valve.
Как ни странно, Valve не разработала эту утилиту самостоятельно. Она купила ее у Ника Пфистерера, создателя студии Polymoon Games.
Ник – независимый разработчик игр и геймдизайнер. В какой-то момент он заметил, насколько сложным является процесс подготовки графики для Steam и решил упростить его. Так появилась идея создать инструмент, который мог бы в реальном времени показывать, как будут выглядеть капсулы на странице игры.
Он разработал решение и начал продавать его другим разработчикам. Инструмент оказался удобным, но платным – его могли позволить себе не все инди-команды.
Но, как говорится, хорошие идеи находят своего покупателя.
Компания Valve обратила внимание на работу Ника Пфистерера. Разработчики Steam Store увидели, насколько удобной оказалась утилита, и приняли простое, но важное решение – выкупить ее.
Теперь этот инструмент доступен бесплатно для всех разработчиков через Figma.
Экономия времени – больше не нужно вручную загружать изображения и проверять, как они будут выглядеть.
Экономия денег – не нужно покупать сторонние решения.
Гибкость – можно моментально редактировать капсулы и подгонять их под нужный стиль.
Valve сделала правильный шаг – поддержала независимую разработку и при этом дала сообществу инструмент, который упрощает жизнь тысячам разработчиков.
Все гениальное – просто. Новый инструмент работает в Figma, что делает его доступным даже для новичков.
Открываем Figma – можно использовать как существующий аккаунт, так и создать новый.
Импортируем шаблон – Valve выложила готовый шаблон, который можно просто добавить в воркспейс.
Загружаем свои капсулы – просто заменяем изображения в шаблоне.
Смотрим, как это будет выглядеть в Steam – предпросмотр работает моментально.
Figma – это облачный инструмент, а значит, все правки моментально синхронизируются. Это удобно, если в команде работает несколько человек – дизайнеры, маркетологи, продюсеры.
Valve часто критикуют за медленное обновление Steam Store, но этот шаг показывает, что компания прислушивается к разработчикам.
До появления инструмента процесс проверки капсул выглядел так:
Сначала дизайнер создает капсулу.
Далее загружает ее в Steam.
После этого ждет обновления страницы.
Потом проверяет, корректно ли выглядит изображение.
Если есть ошибки – процесс начинается заново.
Теперь все это можно делать за секунды в Figma.
Особенно полезен инструмент для инди-разработчиков, у которых ограниченный бюджет и нет команды маркетологов.
Хотя новый инструмент предпросмотра может показаться мелочью, на самом деле он упрощает жизнь тысячам разработчиков.
Valve поддержала независимого разработчика, купив его инструмент.
Теперь предпросмотр капсул доступен бесплатно.
Figma позволяет вносить изменения моментально, без лишних загрузок.
Инди-разработчики экономят время и деньги.
Это отличный пример взаимодействия сообщества и платформы. Инди-разработчик создал полезный инструмент – Valve его поддержала – вся индустрия выиграла.
Такие изменения делают Steam лучше как для разработчиков, так и для игроков. Возможно, в будущем мы увидим еще больше инструментов от Valve, которые упростят жизнь разработчиков.
А пока – загружайте свои шаблоны в Figma и тестируйте капсулы!